Tu t’arrêtes devant un gouffre invisible à chaque tentative ? Cette quête « Il y a un os (Wabbit) » sur Dofus Unity piège beaucoup de joueurs au même endroit : le passage des souterrains. Je te propose une route claire, étape par étape, avec les bons PNJ, les coordonnées exactes et le chemin sûr (PC vs Touch) pour atteindre Wob sans tourner en rond — et repartir avec le sort Cawotte si tu as prévu les 100 cawottes.
Avant d’entrer dans le terrier : ce qu’il faut avoir en tête
La quête est accessible dès le niveau 50 sur l’île de la Cawotte. Elle se lance auprès de Lilou la Lenalde en [24,-3], uniquement après « Ça sent la cawotte ». L’essentiel tient en une phrase : enquête rapide, détour par les tombeaux, puis descente dans le terrier pour parler à Wob. Si tu amènes 100 cawottes, tu débloques le sort Cawotte en plus des gains classiques.
À retenir — Démarre en [24,-3], enquête en [21,-12], passe par [25,-4] et [24,-2], entre dans les souterrains en [22,-7], puis atteins Wob. Différence clé : le chemin varie entre PC et Touch. Prévois 15 minutes et, si possible, 100 cawottes.
Côté gains, la quête rémunère correctement pour son niveau : 203 765 XP, 3 480 kamas et 3 Pattes de Wabbit. Ajoute à ça la possibilité d’apprendre le sort Cawotte, un outil pratique qui synergise avec le Dofus du même nom.
Lancement express de l’enquête sur l’île des Wabbits
Rendez-vous en [24,-3]. Lilou la Lenalde t’explique que des Wabbits squelettes ont été repérés et que ça sent la magie trouble. Elle te missionne pour recouper des indices entre plusieurs habitants de l’île. Rien de compliqué : tu vas faire parler les témoins, puis descendre dans le terrier à la recherche de Wob, un Wabbit enfermé qui a tout vu.
Si tu n’as pas le dialogue de quête, vérifie que « Ça sent la cawotte » est bien complétée. Sans ce prérequis, le PNJ t’ignore sur ce sujet et tu perds du temps à chercher une issue qui n’existe pas.
Indices, tombeaux et retours rapides : la boucle d’investigation
Depuis le village, file vers l’îlot des Tombeaux pour interroger Lelievwe Pâle Pitane en [21,-12]. Il te donne le contexte des apparitions et précise l’origine supposée des squelettes. Revient ensuite faire ton rapport à Lilou en [24,-3].
Deux haltes éclair bouclent l’investigation : le Lenald des Temps Anciens en [25,-4] (zaap) te livre des éléments plus historiques, puis Capitaine Lily en [24,-2] t’apprend qu’un Wabbit prisonnier peut te répondre précisément. Ce Wabbit, c’est Wob — et il t’attend plus bas.
La quête est courte, mais elle punit les détours. Active le zaap de [25,-4] si ce n’est pas fait : tu gagneras plusieurs minutes sur le va-et-vient qui précède la descente.
Souterrains Wabbit : trouver Wob sans tomber (Unity PC vs Touch)
Entre par l’accès en [22,-7]. C’est ici que la majorité des joueurs caleront la première fois. Le sol comporte un parcours « invisible » : si tu dévies, tu retombes et tu dois recommencer. Et oui, le tracé diffère entre la version PC et la version mobile.
| Version | Entrée recommandée | Logique de progression | Astuce de fiabilisation |
|---|---|---|---|
| PC (Unity) | Par la gauche de la salle | Suis une bande latérale puis remonte en diagonales contrôlées | Avance case par case, jamais en diagonale directe |
| Dofus Touch | Par la droite de la salle | Contoure par le bord, puis traverse au tiers supérieur | Désactive l’auto-chemin pour éviter les sauts de cases |
Tu n’as pas besoin de mémoriser un schéma si tu appliques une méthode simple et sûre :
- Désactive l’auto-path et avance d’une seule case à la fois.
- Privilégie les bords de la salle : ils servent d’axe « stable ».
- Si tu chutes, change d’axe (gauche ↔ droite) au prochain essai.
- Évite les diagonales directes : fais toujours L → haut/bas → L.
- Sur Touch, règle la sensibilité du tap pour éviter les doubles pas.
Avec un peu de patience, tu atteins Wob sans t’arracher les oreilles. Le dialogue se lance et tu obtiens les explications attendues sur les squelettes. C’est aussi le bon moment pour déclencher la récompense bonus si tu as prévu les cawottes.
100 cawottes contre un sort utile : le vrai bonus de la quête
Face à Wob, tu peux échanger 100 cawottes contre le sort Cawotte. Est-ce que ça vaut l’effort ? Oui, pour trois raisons. 1) Le sort sert de pose d’invocation/totem dans des combats techniques, 2) tu es déjà sur place, 3) les cawottes se farment vite sur l’île, surtout à plusieurs personnages.
Si tu ne les as pas tout de suite, pas de panique : tu peux revenir plus tard. Mais d’expérience, c’est rentable de les préparer avant l’exploration. Tape les groupes de Wabbits en périphérie du village, privilégie un Prospecting correct, et pense à vider ton inventaire pour accélérer les runs. Tu transformes une « petite quête » en palier de puissance discret mais durable.
Récompenses, suite logique et capitalisation
Une fois tes échanges terminés, retourne voir Lilou en [24,-3] pour valider. Tu empiles 203 765 XP, 3 480 kamas et 3 Pattes de Wabbit. Pour une quête 50, le ratio temps/rendement est excellent, surtout si tu enchaînes à la suite.
La quête débloque directement « Art gastronomique ». Mon conseil : profite de l’inertie. Tu es déjà calé sur les trajets, tu connais les PNJ, tu as activé le zaap — enchaîner te fait gagner un temps fou sur l’ensemble du pan Wabbit.
Si tu construis une progression long terme, pense à cadrer tes objectifs Dofus et sorts utilitaires dans un plan de route. Pour t’orienter sur l’ordre des priorités, tu peux voir notre guide sur l’ordre des Dofus pour une progression optimale et verrouiller les étapes sans dispersion.
Optimiser les trajets : minutes gagnées, quête pliée
Le zaap de [25,-4] doit devenir ton hub. Il centralise la boucle entre Lilou, le Lenald, Lily et l’entrée des souterrains. Ajoute les coordonnées en favoris et prépare une Potion de rappel pour neutraliser un mauvais placement post-chute.
Deux réglages font la différence en Unity : limite l’auto-chemin dans les salles pièges (les clics longs sautent des cases) et désactive les suivis inutiles en groupe. Sur Touch, soigne la précision du tap ; un appui trop long peut t’envoyer deux cases plus loin et te renvoyer au départ.
Tu comptes rendre les 100 cawottes ? Stocke-les avant l’entrée en terrier pour éviter des allers-retours. Et garde tes Pattes de Wabbit en banque : elles servent en craft et ressurgissent dans d’autres quêtes. Vendre tout, tout de suite, c’est perdre de la valeur potentielle.
Dépannage rapide : erreurs fréquentes et correctifs
On voit revenir les mêmes points de friction. Les résoudre, c’est littéralement gagner la quête.
- Pas de dialogue chez Lilou ? Termine « Ça sent la cawotte » d’abord.
- Tu tombes sans cesse ? Inverse ton axe PC/Touch et marche case par case.
- Auto-chemin activé ? Désactive-le dans la salle, surtout sur mobile.
- Pas les 100 cawottes ? Parle quand même à Wob, reviens plus tard pour le sort.
- Tu perds du temps en trajets ? Active le zaap [25,-4] et garde une Potion de rappel.
Si tu aimes ces quêtes à ambiance « macabre », tu devrais apprécier la solution de la quête Sans chair et en os, dans le même esprit d’enquête et d’optimisation de parcours.
Le mot de la fin
« Il y a un os (Wabbit) » est un condensé de ce que Dofus fait de mieux à bas niveau : une narration simple, une salle-puzzle maligne et une récompense qui compte. En traitant les déplacements comme un flux — hub au zaap, dialogues en chaîne, descente méthodique — tu plies la quête en un run propre, avec un vrai information gain pour ton compte. La prochaine fois que tu reviens sur l’île, tu penseras « gauche sur PC, droite sur Touch », tu poseras la Cawotte au moment clé… et tu ne verras plus jamais ce terrier comme un obstacle.
