Bloqué sur « On dirait le Sud » dans Dofus ? Vous n’êtes pas seul. Entre les combats d’ombres, la collecte d’ingrédients et un itinéraire pas toujours intuitif, cette étape du Dofus Turquoise peut gripper votre progression. Je vous propose un guide clair, chronologique et sans détour pour valider la quête en une session, avec des astuces concrètes pour gagner du temps et sécuriser chaque combat.
Accès, niveau et lancement chez Mériana
Avant tout, validez deux conditions. D’abord un niveau 140 minimum : les Ombres vengeresses cognent fort et punissent les erreurs de placement. Ensuite, la quête « Extinction des feux » doit être terminée, sinon rien ne se déclenche. Cap ensuite sur les Marécages nauséabonds [-6,-3] pour parler à Mériana.
Elle vous introduit au rituel des totems nécessaires à l’invocation de Furye et vous remet une bourse rebondie. Gardez-la : elle débloque un passage clé avec un artisan spécifique. Premier objectif annoncé : récupérer le totem du Sud, mais vous n’irez nulle part sans une pelle du clan Terra.
Cap sur Bonta : la pelle du clan Terra, obligatoire
Direction la Taverne du Feubuk [-35,-56]. Prenez une bière feubuk auprès de Nek Feubuk si vous n’en avez pas, puis cherchez Riome au comptoir. Offrez-lui la boisson pour lancer la discussion… et déclencher votre premier affrontement instancié contre des ombres.
Le combat se joue en solo. Privilégiez un build mobile et une ouverture T1 solide. Les ombres excellent dans l’entrave et la punition des erreurs de ligne de vue. Vos meilleurs alliés : désengagement, boucliers, et dégâts ciblés pour tomber une cible par tour si possible.
- Placez un zaap de secours à Bonta pour enchaîner forges et allers-retours.
- Prévoyez pods et kamas pour les achats rapides à l’HdV Ressources.
- Apportez des pains/consommables pour limiter les pertes de temps entre combats.
Les ingrédients exacts pour forger la pelle
Une fois Riome calmé, il accepte de forger la pelle… mais exige la liste complète ci-dessous. Selon votre serveur, acheter à l’Hôtel de vente ira plus vite que de drop.
| Ressource | Quantité | Où la trouver | Astuce & difficulté |
|---|---|---|---|
| Pierre Topaze | 5 | Mines / HdV Ressources | Économique à l’HdV en heures creuses. |
| Étoffe kaniglou | 1 | Drop sur Kaniglou | Packez les mobs, terminez vite pour un meilleur rendement. |
| Os sramouraï | 15 | Drop sur Sramouraï | Maps ouvertes idéales pour classes à portée. |
| Oreille mansot | 1 | Boss Fu Mansot | Anticipez les mécaniques d’érosion, focus propre. |
| Talon d’Achille abrakleur | 1 | Boss Abrakleur sombre | Résistances élémentaires utiles, évitez le corps-à-corps prolongé. |
Remettez tout à Riome à l’atelier forgerons [-30,-56] pour lancer la fabrication. Préparez-vous : un deuxième assaut d’ombres tombe dès l’ouvrage terminé. Même logique, même intensité. Restez discipliné dans votre cycle de dégâts et votre contrôle de PM.
Pupuce en éclaireuse et détour par le Palais
Après ce second combat, une petite créature violette apparaît : Pupuce. Suivez-la. Premier arrêt en [-32,-55], puis elle file en [-35,-57], avant de vous mener au Palais de Bonta [-36,-60]. À l’entrée, échangez quelques mots avec Joris Jurgen : vous pouvez ouvrir un arc parallèle (« L’ombre et la proie ») ou rester focus sur « On dirait le Sud » et repartir chez Mériana.
Reprenez la route des marécages [-6,-3]. Montrez votre pelle du clan Terra à Mériana. Elle vous parle alors de la bénédiction de Pytch et vous confie sa marque personnelle pour éviter les mauvaises surprises à l’extraction.
Obtenir la bénédiction de Pytch sans perdre de temps
Filez au temple de Pytch [1,34]. La disciple évoque un parcours d’épreuves longuet… tant que vous ne citez pas Mériana. Mentionnez-la immédiatement : le protocole se simplifie et la bénédiction de Pytch est validée en quelques instants.
Concrètement, vous venez d’économiser une séquence répétitive pour passer en mode « exécution ». Profitez-en pour vérifier votre inventaire, équiper la pelle en arme et libérer quelques pods pour la suite.
Récap express: pelle équipée + bénédiction active + buisson jaune en [-1,34] = Totem du Sud récupéré. Simple, propre, efficace.
Extraction du totem : la bonne case, au bon endroit
Rendez-vous en [-1,34]. Équipez bien la pelle du clan Terra en slot de corps-à-corps, puis visez le buisson jaune en haut à gauche de l’écran. L’interaction déclenche l’excavation. Grâce à la marque de Mériana, vous évitez tout contrecoup magique.
Le Totem du Sud atterrit dans votre inventaire. À ce stade, vous avez le plus difficile derrière vous : le reste n’est plus qu’un aller-retour pour valider et enchaîner sur la suite du parcours lié à Furye.
Validation chez Mériana et récompenses
Retournez aux Marécages nauséabonds [-6,-3] pour remettre le totem à Mériana. La quête se clôture et la suivante s’active automatiquement (« La méchante sorcière de l’Est »), dans la même logique de progression narrative.
Côté gains, c’est net et motivant : 5 174 164 XP, 53 712 kamas et une Tête de mort à conserver pour des usages ultérieurs. Un combo idéal pour amortir le temps passé et booster votre feuille de route vers les contenus HL.
Si vous structurez votre parcours de reliques, je vous conseille de planifier l’ordre global des œufs pour maximiser vos paliers de puissance. Pour ça, voir notre guide sur l’ordre des Dofus pour une progression optimale.
Tips de combat contre les ombres: jouer propre, gagner vite
Ces combats sanctionnent surtout le manque de contrôle. Gardez vos PM pour sécuriser vos lignes, forcer les ennemis à se regrouper et prendre l’initiative. Les classes à entrave (Ret PM/PA) et les builds à boucliers tirent un net avantage ici.
Pensez « séquence courte » : booster, isoler, éliminer. N’étalez pas vos dégâts. Une cible à terre par tour limite les renversements. En cas d’invisibilité ou de pertes de repères, utilisez des zones pour révéler et des invocations utilitaires pour détourner l’aggro — si le combat l’autorise, testez prudemment au T1.
Enfin, entre les deux combats successifs à Bonta, n’hésitez pas à grignoter un pain plutôt que d’attendre votre régénération naturelle. Vous gagnerez plusieurs minutes sur l’ensemble du run.
Checklist minute pour un run sans friction
Vous voulez la version « opération commando » pour éviter les allers-retours superflus ? Voici l’ordre idéal à suivre sans pause.
1) Mériana en [-6,-3], récupérer la bourse et le brief. 2) Bonta, taverne [-35,-56], bière, Riome, 1er combat. 3) Atelier [-30,-56], donner les ressources, 2e combat, récupérer la pelle. 4) Suivre Pupuce [-32,-55] puis [-35,-57], finir au Palais de Bonta [-36,-60]. 5) Retour Mériana. 6) Temple [1,34], bénédiction de Pytch. 7) Extraction en [-1,34] (buisson jaune, pelle équipée). 8) Mériana pour valider.
Le mot de la fin
« On dirait le Sud » récompense la préparation et la rigueur. Anticipez la forge de la pelle du clan Terra, gardez le cap dans les deux combats d’ombres et exploitez la passe-droit de Mériana au temple pour accélérer. Vous sécurisez un Totem du Sud proprement, empochez un beau paquet d’XP et de kamas, et vous alignez la suite de la saga de Furye. À l’échelle de votre progression, c’est un jalon qui fait la différence : plus vous standardisez ce type de run, plus votre roadmap vers les contenus 190+ devient fluide et mesurable.
